А потому что игр где действия проходили бы в США в 1850- 1860ые годы плюс минус не то что бы много. По крайней мере я не знаком. Эра капсюльных револьверов была недолгой.
1. Игр-вестернов очень мало. 2. Капсульные револьверы в реальности забодаешься заряжать, а вы хотите чтобы разработчики этот процесс рисовали. да и динамики в игре не будет. 3. Старые капсульные револьверы были в Gun и в серии Call of Juarez, правда заряжались унитарными патронами (делали вид, что это вроде как конверсионные модели). Зато динамику перестрелок такая перезарядка не снижала. 4. Была старая игра про Гражданскую войну в США (названия не помню). Вот там реально попытались вооружить игрока аутентичным оружием, с процессом перезарядки и клубами дыма от выстрелов. Игра популярностью, насколько я знаю, не пользовалась, даже название в голове не отложилось.
Николай, не кинематографично все это. Много ты фильмов видел, где в перестрелках использовались запасные барабаны? Спидлоадеры и то редко в кино используют (строго по сценарию, в качестве задумки режиссера, как правило). Другое дело - с характерным звуком досылать в барабан по одному патрону))
с процессом перезарядки и клубами дыма от выстрелов
Да как сказать, вона тама нанимают исторических консультантов всяких. А толку то. Вот пряма из открытых источников у меня появилась информация что кроме правильного долгого цикла перезарядки есть перезадка с нарушением технологичх норм морали и нравственности, типа скуси/отсыпь/засунь/стукни прикладом. Да для полноразмерных мушкетов времен унижения жанД'Армов или нарезных штуцеров это прелставить сложно. А вот для браунбески с длиной ствола в метр уже вполне. А уж карабины и пистолеты так вообще влет.
Опять таки можно с ростом перка релоадинг показать прогресс в процедурах и приспособах перезарядки от уровня засыпания мяуоти пороха до применения сложных бумажных патронов с вложенными пыжами.
Все можно. А капсульный револьвер ну да не спидлодер, но ведь и 5-6 выстрелов под рукой. Трать их с умом падаван, потом перекатывайся укрывайся, или используй томагавк/тесак/штык.
Вон сколько лет лошадь не могли сделать толково, а потом турок по сути в одно рыло взял и сделал м&б и сразу внезапно у всех получилась лошать. Даже с абилками на альпинизм.
Действия в игре Red Dead Redemption 2 происходит в 1899ом году. Тогда капсюльные револьвер уже давно всё. Более того это уже практически конец эпохи револьверов SA. Потихоньку начинают пистолеты и револьверы с DA/SA...
no subject
Date: 2018-11-29 04:12 pm (UTC)Добродушно:
Date: 2018-11-29 04:18 pm (UTC)no subject
Date: 2018-11-29 04:13 pm (UTC)no subject
Date: 2018-11-29 04:18 pm (UTC)no subject
Date: 2018-11-29 04:15 pm (UTC)Ухмыляясь:
Date: 2018-11-29 04:17 pm (UTC)no subject
Date: 2018-11-29 05:29 pm (UTC)Хихикнув:
Date: 2018-11-29 05:31 pm (UTC)no subject
Date: 2018-11-29 06:26 pm (UTC)Тоже кстати ни в одной игре не видел капсульных револтверов.
Разводит руками:
Date: 2018-11-29 08:08 pm (UTC)Эра капсюльных револьверов была недолгой.
Капсульные револьверы в играх
Date: 2018-11-30 08:21 pm (UTC)2. Капсульные револьверы в реальности забодаешься заряжать, а вы хотите чтобы разработчики этот процесс рисовали. да и динамики в игре не будет.
3. Старые капсульные револьверы были в Gun и в серии Call of Juarez, правда заряжались унитарными патронами (делали вид, что это вроде как конверсионные модели). Зато динамику перестрелок такая перезарядка не снижала.
4. Была старая игра про Гражданскую войну в США (названия не помню). Вот там реально попытались вооружить игрока аутентичным оружием, с процессом перезарядки и клубами дыма от выстрелов. Игра популярностью, насколько я знаю, не пользовалась, даже название в голове не отложилось.
Почёсывая затылок:
Date: 2018-11-30 08:43 pm (UTC)Либо не унитарные патроны-
Re: Почёсывая затылок:
Date: 2018-11-30 08:56 pm (UTC)Хмыкнув:
Date: 2018-11-30 09:06 pm (UTC)По моему очень эффектно. Да и не то что бы редко бывают-
http://www.imfdb.org/wiki/Quigley_Down_Under
Вообще в фильмах капсюльные револьверы не то что бы редкость. Многие фильмы можно найти на imfdb к каждой из моделей.
Re: Капсульные револьверы в играх
Date: 2018-12-01 04:16 pm (UTC)с процессом перезарядки и клубами дыма от выстрелов
Да как сказать, вона тама нанимают исторических консультантов всяких. А толку то. Вот пряма из открытых источников у меня появилась информация что кроме правильного долгого цикла перезарядки есть перезадка с нарушением технологичх норм морали и нравственности, типа скуси/отсыпь/засунь/стукни прикладом. Да для полноразмерных мушкетов времен унижения жанД'Армов или нарезных штуцеров это прелставить сложно. А вот для браунбески с длиной ствола в метр уже вполне. А уж карабины и пистолеты так вообще влет.
Опять таки можно с ростом перка релоадинг показать прогресс в процедурах и приспособах перезарядки от уровня засыпания мяуоти пороха до применения сложных бумажных патронов с вложенными пыжами.
Все можно. А капсульный револьвер ну да не спидлодер, но ведь и 5-6 выстрелов под рукой. Трать их с умом падаван, потом перекатывайся укрывайся, или используй томагавк/тесак/штык.
Вон сколько лет лошадь не могли сделать толково, а потом турок по сути в одно рыло взял и сделал м&б и сразу внезапно у всех получилась лошать. Даже с абилками на альпинизм.
Подумав:
Date: 2018-12-01 05:06 pm (UTC)